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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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