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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

<junk food 可数吗,junk food是单数还是复数p>力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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