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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度<赶歌圩的读音是什赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读么,赶歌圩的拼音怎么读/p>

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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