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大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

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主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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