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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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