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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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