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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打法详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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