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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(nán)躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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