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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越(法西斯国家有哪几个yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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