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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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