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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。<一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?/p>

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?</span>g)能量

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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