市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗le="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 class="4xfth 87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如(rú)果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

评论

5+2=