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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

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一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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