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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有(yǒu)概率被骰子(zi)房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成的掉(diào)落(luò)物有可能位(wèi)于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾(shí)取他们将会触发骰(tóu)子房效果。

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1、骰(tóu)子(zi)房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间(jiān),可以(yǐ)增加游戏的随机(jī)性(xìng)。与(yǔ)大多数其他特殊(shū)房(fáng)间不(bù)同,骰子房需要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须先决定(dìng)是否在(zài)当(dāng)前楼(lóu)层生(shēng)成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在每层发生(shēng)的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血(xuè)量(liàng)大于等于其当前的心之容器数目,则此概(gài)率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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