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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱(huán)》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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