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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻(gōng):全部(bù)正面进攻难度(dù)挺大的(de),推荐分兵包夹,攻方看A点前(qián)压开局站在光幕和墙的夹(jiā)角处瞄(miáo)准图中(zhōng)铁(tiě)皮横线的这个点跳投。

A点进攻:全(quán)部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹(jiā),攻(gōng)方看A点前压开(kāi)局站在光幕和墙的(de)夹角(jiǎo)处瞄准图(tú)中铁皮(pí)横线的这个(gè)点跳投,攻方看(kàn)A绳索(suǒ)区开(kāi)局站在(zài)这个位置的极(jí)限抬(tái)头瞄准这个角跳投,A绳索(suǒ)看A包(bāo)从A大(dà)看A包的眼(yǎn)没有固定点位我就不多说了,只要正常(cháng)能扔到二楼平台就行,A点防守:A包(bāo)看A绳索(前(qián)进跳投)顶在A包点(diǎn)二楼平(píng)台(tái)的(de)这个(gè)角落瞄准图中墙斜钢(gāng)条的一(yī)个小坑(kēng)洞前进(jìn)跳投;B点进攻:B箱看B包站(zhàn)在B树木(mù)区箱子的这个角落瞄(miáo)准(zhǔn)这棵树(shù)树叶的这个(gè)空角直接跳投,B大(dà)门看B包站在B大门这个瞄准点出(chū)挨着(zhe)墙抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个墙角跳投(tóu)。

《无畏契约》菲德裂变(biàn)峡谷攻防教学

裂变(biàn)峡谷这张图很特别(bié),跟其他 *** 两家(jiā)对点(diǎn)的开局(jú)不同,警方(fāng)可以开局直(zhí)接占据包点严(yán)防死守,而匪(fěi)方会因为一根绳索(suǒ)发挥更(gèng)多进攻战术。黑梦(mèng)在(zài)这张图非常(cháng)强势,她的技能机(jī)制让她在裂变(biàn)峡谷的(de)攻守两端都能发挥极大的作用。

此篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注),其余点位全是直接跳投的。

报(bào)点参考地图:

一、A点进攻

全部正面进攻(gōng)难度(dù)挺(tǐng)大的(de),推荐分兵包夹(jiā)。

1、攻(gōng)方看A点前压

(这颗眼(yǎn)我试了(le)快1个小时才(cái)成功)

开局站在光幕和墙的夹角处

瞄(miáo)准(zhǔn)图中铁皮横线的这个(gè)点(结合(hé)下两张图)跳投

这颗眼会从图中窗户(hù)的缺口掉下去落(luò)到A区大(dà)堂(táng)

这颗(kē)眼会(huì)看(kàn)到从A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在这个位置的极限(xiàn)(掉不(bù)下去不(bù)用怕(pà))

抬头瞄准这个角跳投

这个眼(yǎn)是给想要A门(mén)出去的队友敌人(rén)信息,防敌人架枪

3、A绳索看(kàn)A包

从A大(dà)看A包的(de)眼没有固定点位我就不多说了,只(zhǐ)要正常(cháng)能扔到二楼平台就行。

从A门出来后,站在门左(zuǒ)侧墙线的(de)这个角落

抬头(tóu)瞄(miáo)准(zhǔn)棚顶的这(zhè)个角直接跳投

这个眼(yǎn)几乎会看到A点部署区的所有位置

二、A点(diǎn)防守

1、A包(bāo)看A绳索(前进跳(tiào)投)

顶(dǐng)在A包点(diǎn)二(èr)楼平(píng)台(tái)的这个角落

96的因数有哪些数,72的因数有哪些

瞄(miáo)准图(tú)中墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投(这(zhè)个按住W跳投就行)

这个眼(yǎn)会扔到墙角上,能看到(dào)A绳索区敌方动向

三(sān)、B点(diǎn)进攻

1、B箱看(kàn)B包

站在B树木区箱子(zi)的这个角落

瞄(miáo)准这(zhè)棵树树(shù)叶的这(zhè)个空角(jiǎo)直接跳投(这个(gè)开(kāi)低画质容易(yì)看(kàn),开(kāi)高画质(zhì)看(kàn)不出(chū)来)

开高(gāo)画(huà)质可以用这(zhè)个(gè),E技(jì)能(néng)UI上方(fāng)圆点(diǎn)对准隧道牌的字(zì)母N的左(zuǒ)上(shàng)角跳投,跟(gēn)上面(miàn)那个效果一样(yàng)

能看(kàn)到B包点内(nèi)几乎(hū)所有位(wèi)置

2、B大门看B包

站在B大门这个瞄准点出挨着(zhe)墙

抬头瞄准这个墙角跳(tiào)投

同样能看到B包点(diǎn)内(nèi)几(jǐ)乎所有(yǒu)位置

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