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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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