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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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