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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全(quán)骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士(shì)兵、腐烂长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀(guī)儡、石(shí)粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎习武修士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离群野狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴(bào)鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出(chū)能力,也有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可(kě)能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高加成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者(zhě)模板的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些是红(hóng)眼(yǎn)的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发(fā)动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到(dào)他们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有增益(yì)

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌(dí)人(rén),例如斗士、尊腐骑(qí)士之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正tle="《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤(shāng)害高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览">

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏(fá)善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值(zhí)65,战斗属性很差的(de)骨灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火(huǒ)抗(kàng)的(de)buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过(guò)一个台子(zi)到室内开(kāi)启(qǐ)宝(bǎo)箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡(wáng)卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发呆(dāi),这个问(wèn)题有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣(shèng)树密道(dào)离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌(pái)格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾(shí)取

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