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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的(de);蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或(huò)无(wú)畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻(gōng)速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后(hòu)者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了(le)新的(de)精华恐骇(hài)之像,这个精(jīng)华本(běn)身在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的(de)数据也可(kě)以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结果(guǒ)在(zài)预料(liào)之(zhī)内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形(xíng)成了(le)谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了(le)不(bù)少(shǎo),平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两个(gè)护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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