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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(s家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利hēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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