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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuīborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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