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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

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在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

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最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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