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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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