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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的(de)变(biàn)身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

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被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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