本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)
镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。
秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比的所有内容了,想了解(jiě)更多相关资讯(xùn)攻(gōng)略(lüè)请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了