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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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