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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

天之蓝52度多少钱一瓶ef="/zb_users/upload/2023/1228/6830ff0b4de3355128bd5486391e20df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各门派万象星盘技能怎(zěn)么选(xuǎn) 各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)">

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(天之蓝52度多少钱一瓶tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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