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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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