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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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