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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(gu魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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