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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

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技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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