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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原神4.1的(de)新活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要更多的充能属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体来(lái)说(shuō),和(hé)往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在(zài)装备上与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥(mí)补的(de)差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进阶分析

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图中按那(nà)维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤词条的(de)收益(yì)。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优(yōu)势(shì)吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表(循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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