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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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