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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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