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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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