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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体临沂是几线城市,临沂是几线城市2023阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

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②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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