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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒ形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语u)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

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装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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