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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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