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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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