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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢ass="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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