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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜

天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭(xí天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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