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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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