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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些

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被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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