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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你fe2o3是什么化学元素是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),fe2o3是什么化学元素这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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