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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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