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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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