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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并(bìn单反可以带上飞机吗g)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在单反可以带上飞机吗打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

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同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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