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四月的小说集,四月的小说好看吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害四月的小说集,四月的小说好看吗。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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