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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼(开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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